애니마즈(Animaj)가 제작한 유아용 애니메이션 ‘오지 폭스’(Ozzy Fox)가 디즈니플러스(Disney Plus) 공개를 앞두고 있다. 애니메이션은 사람이 직접 그리고 AI 도구로 제작 시간을 줄이는 방식으로 만들었다. 씨넷(CNET)의 코린 라이커트(Corinne Reichert) 선임 에디터는 11월 13일 이같이 보도했다.
사람이 그린 장면에 AI 도구 보조
‘오지 폭스’는 지난 7월 유튜브와 디즈니 주니어(Disney Junior)에서 공개됐으며, 디즈니플러스에도 곧 선보일 예정이다. 밝은 색감과 노래, 여우 가족을 중심으로 한 유아용 시리즈다. 애니마즈와 디즈니가 함께한 첫 프로젝트로, AI가 영상을 통째로 생성한 작품이 아니라 사람이 그린 그림과 애니메이션에 AI 도구를 보조적으로 활용했다.
애니마즈는 최근 애니메이터가 여러 AI 모델을 한곳에서 사용할 수 있도록 통합한 제작 도구 ‘플립무브’(FlipMove)를 공개했다. 애니메이터가 인물의 주요 자세를 스케치하면 AI가 자세 사이의 움직임을 채우고, 애니메이터가 이를 조정한 뒤 최종 장면을 확정하는 방식이다. 시연 영상에서는 사람이 그린 스케치가 3D 장면으로 바뀌고, 작품 속 집과 캐릭터가 불러와져 스케치에 맞는 자세를 취했다. 애니마즈 최고경영자(CEO)이자 공동창업자인 식스트 드 보플란은 애니메이터들이 모든 프레임을 통제한다고 씨넷에 말했다.
제작 속도 높이되 창작자는 참여
애니마즈 최고경영자(CEO)이자 공동창업자인 드 보플란은 작품 관련 맥락을 파악한 AI 에이전트들이 메모를 읽고, 어떤 모델을 쓸지 조정하는 작업 흐름을 만들었다고 씨넷에 말했다. 자체 개발한 폐쇄형 대규모언어모델(LLM)은 작품의 그림체와 등장인물, 이야기 정보를 참고해 제안을 맞춘다. 감독의 초기 메모부터 최종 영상 제작까지 걸리는 시간을 줄이는 것이 목적이라는 설명이다. 같은 시간에 더 많은 수정 의견을 반영하면 작품의 완성도를 높일 수 있다는 게 드 보플란의 주장이다.
디즈니 이노베이션 부문 부사장 데이비드 민(David Min)은 참여한 작가와 애니메이터들이 계속 일하고 있으며, 콘텐츠를 더 빠르게 제작하고 있다고 말했다. 따라서 이 사례에서 AI 활용은 사람의 창작을 대체하는 방식이라기보다 반복 작업을 돕는 방식으로 제시됐다. 다만 작품 공개 당시 미완성된 배경이나 사물에 글자와 숫자가 없는 점 등을 들어 ‘AI 슬롭’이라는 비판도 나왔다. 작품은 사람이 만들고 그렸으며, AI 도구로 세부를 채운 뒤 다른 사람이 확인했다.
애니마즈, ‘AI 슬롭’보다 창작자 협업 강조
애니마즈는 온라인에 공개한 AI 선언문에서 문제는 AI가 아니라 간단한 지시문으로 빠르게 만든 저품질 콘텐츠, 이른바 ‘AI 슬롭’이라고 주장했다. 창작자가 협업형 AI 도구를 쓰지 않으면 저품질 콘텐츠를 만드는 쪽에 더 많은 여지를 내줄 수 있다는 논리다. 회사는 AI로 제작비를 낮추고 시간을 아끼더라도 절약한 시간을 사람의 창작 작업에 다시 투입해야 한다고 밝혔다.
‘오지 폭스’의 디즈니플러스 공개 시점은 보도에서 구체적으로 제시되지 않았다. 애니마즈는 낯선 캐릭터나 문화, 기존에 제작 승인을 받기 어려웠던 이야기도 AI를 통해 시도할 여지가 커진다고 설명했다. 다만 작품은 AI가 자동으로 만든 결과물이 아니라 창작자가 주요 장면을 그리고 수정하며 완성하는 제작 방식에 AI를 결합한 사례다. 공개된 설명만으로는 제작 시간이나 비용이 얼마나 줄었는지 수치로 확인할 수 없다.